Teknologi

Apakah realitas virtual meningkat?

[ad_1]

Virtual Reality, langkah sempurna berikutnya dalam game dan simulasi. Dengan munculnya Oculus Rift, HTC Vive, Project Morpheus Sony, dan realitas virtual OnePlus Cardboard baru-baru ini mulai menemukan tempat di rumah konsumen, bukan hanya game arcade dan penggemar teknologi.

Pertanyaannya adalah, dan akan tetap ada, apakah realitas virtual akan tetap ada dan bagaimana hal itu akan mempengaruhi pasar game saat ini. TMR, sebuah firma intelijen pasar, merilis sebuah laporan yang memperkirakan bahwa pasar realitas virtual di Amerika Serikat bernilai $466,6 juta pada 2012. Dengan pertumbuhan yang diperkirakan mencapai $5,8 miliar pada 2019.

Potensi pasar yang besar ini kemungkinan akan menjadi kekuatan pendorong di balik berbagai perusahaan yang melompat ke kancah realitas virtual. Semua orang mulai dari Sony hingga Valve saat ini sedang mengembangkan atau merilis produk awal, seperti grup perusahaan game ini yang terpukul keras adalah tanda bahwa realitas virtual memiliki tempat. Sementara pertumbuhan yang diproyeksikan ini mengesankan, masih harus dilihat apakah teknologi baru ini hanya akan menjadi tren yang lewat atau opsi permainan jangka panjang.

Menurut laporan ini, peningkatan teknologi yang berkelanjutan, seperti efek 3D dan pelacakan gerak, mendorong munculnya realitas virtual. Sementara meningkatkan pendapatan yang dapat dibelanjakan memungkinkan lebih banyak keluarga untuk bereksperimen dengan teknologi baru ini. Di sisi lain, biaya teknologi ini, yang ditunjukkan oleh Valve, diperkirakan akan merugikan HTC Vive yang menargetkan konsumen kelas atas, dan diperkirakan akan mengganggu pertumbuhan dan adopsi secara luas.

Jelas bahwa jangkauan global VR terkonsentrasi di Amerika Utara dan Eropa, yang keduanya menyumbang 69% dari bagi hasil. Meskipun mengejutkan, Asia dinilai sebagai wilayah dengan potensi tertinggi karena meningkatnya partisipasi online dan kehadiran Sony, yang memiliki akses mudah ke Asia untuk proyek Morpheus mereka.

Laporan tunggal ini menyoroti bahwa realitas virtual memiliki potensi luar biasa, baik bagi perusahaan yang memproduksinya maupun bagi konsumen. Namun, pada akhirnya akan tergantung pada konten apa yang akan tersedia untuk perangkat ini dan biayanya. Saat ini, rata-rata konsumen tidak akan menghabiskan setara dengan Xbox One atau PlayStation 4 pada perangkat yang hanya menawarkan pilihan permainan terbatas. Sementara game seperti “Keep Talking and Nobody Explodes” menunjukkan apa pun, jenis gaya permainan yang tepat dapat bekerja dengan mulus dengan headset VR. Kami menantikan hari ketika Call of Duty dapat dimainkan di perangkat VR, atau mungkin itu bukan ide yang bagus.

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button