Teknologi

Membongkar Mitos Umum Tentang Realitas Virtual

[ad_1]

Menggunakan realitas virtual, individu memiliki pilihan untuk melihat-lihat dan berinteraksi dengan lingkungan mereka, yang terdiri dari suara realistis, gambar, dan sensasi berbeda yang dapat mensimulasikan kehadiran seseorang di lingkungan imajiner atau virtual.

Realitas virtual dapat digunakan di berbagai industri yang berbeda seperti pemasaran, permainan, hiburan, teknik, pendidikan, mode, seni, pelatihan, dan banyak lagi. Dan sementara hype yang terkait dengan teknologi terus berkembang, penting untuk diketahui bahwa ada sejumlah kesalahpahaman yang lazim di media tentang realitas virtual. Beberapa mitos umum tentang realitas virtual meliputi:

Realitas virtual hanya untuk para gamer

Meskipun tidak dapat disangkal bahwa industri video game dan gamer sejauh ini mungkin paling diuntungkan dari teknologi VR, game tentu bukan satu-satunya aplikasinya. Sejujurnya, Anda sudah dapat melihat peretasan luar biasa yang dapat dicapai dengan teknologi ini. Ini dapat dilihat di seluruh papan.

Misalnya, realitas virtual dapat digunakan untuk memberikan pelatihan bedah kepada dokter; Ini saja memiliki potensi untuk benar-benar mengganggu bidang medis. Ini juga dapat digunakan untuk membuat siswa tetap terlibat dengan menawarkan pelajaran sejarah yang realistis atau faktual, untuk menambahkan beberapa kehidupan pada teori yang ketat serta untuk membuat presentasi yang menarik dari hal-hal yang diajarkan di kelas mereka. Kemungkinannya tidak terbatas. Satu lagi mitos paling umum tentang realitas virtual:

Realitas virtual dapat menyebabkan mabuk perjalanan

Sayangnya, banyak headset realitas virtual telah mendapatkan reputasi buruk karena membuat orang mual dan mual. Meskipun mungkin benar beberapa tahun yang lalu, teknologi secara umum telah meningkat dan berkembang pesat.

Saat ini, sebagian besar perangkat VR modern dapat menawarkan layar resolusi tinggi dan kemampuan pelacakan kepala terbaik. Akibatnya, banyak orang sekarang dapat sepenuhnya menikmati sejumlah besar pengalaman VR tanpa harus khawatir tentang efek buruk apa pun.

Pengguna peralatan VR dapat membuat keputusan yang tepat dan cerdas terkait pilihan headset mereka. Selain itu, sebagian besar toko sekarang mengizinkan pengguna untuk menguji peralatan mereka sebelum membeli; Ini dapat membantu memastikan bahwa Anda membeli produk yang sesuai untuk Anda.

Realitas virtual dapat mengisolasi

Meskipun memperhatikan seseorang yang bersembunyi di balik beberapa kosmetik wajah mungkin tampak aneh atau aneh pada pandangan pertama, kenyataannya biasanya sangat berbeda. Realitas virtual dapat digunakan untuk memungkinkan orang berinteraksi dan berinteraksi dengan teman-temannya dengan cara yang lebih menarik dan persuasif dibandingkan dengan realitas saat ini.

Faktanya, sejumlah penelitian telah membuktikan bahwa teknologi dapat membantu mengobati gangguan hubungan yang parah. Di masa lalu, teknologi imersif ini masuk ke industri atraksi dan mendapatkan popularitas besar. Banyak taman hiburan dan taman hiburan sekarang menyertakan pengalaman coaster yang mencakup realitas virtual. Tidak mengherankan, perendaman multisensor dan realitas virtual telah menjadi tren paling populer di industri ini.

Ketika realitas virtual dialami bersama teman dan keluarga, teknologi tampak lebih menarik dan menyenangkan. Hubungan yang kita bagi dengan orang lain cenderung lebih baik tercermin dalam lingkungan virtual dan dapat meningkatkan realitas seluruh pengalaman. Akibatnya, menyebut alienasi VR sama sekali tidak benar.

Realitas virtual adalah penemuan baru

Berlawanan dengan kepercayaan populer, realitas virtual jauh dari penemuan teknis baru. Padahal, jejak teknologi sudah ada sejak akhir abad ke-19. Frasa realitas virtual awalnya digunakan dalam sebuah buku yang diterbitkan pada tahun 1938 berjudul Le Théâtre et Son. Headset virtual reality pertama dibuat pada tahun 1962 oleh Ivan Sutherland menggunakan Sensorama. Perangkat itu disebut pedang Damocles. Seluruh ide di balik perangkat ini adalah untuk mengembangkan tampilan yang dipasang di kepala dengan kemampuan untuk menjalankan visual “3D”, dengan hembusan udara, aroma dan suara khusus, untuk mensimulasikan realitas virtual.

Realitas virtual hanyalah iseng-iseng

Jika Anda berpikir demikian, Anda salah karena angka-angka menceritakan kisah yang sama sekali berbeda. Realitas virtual, seperti yang kita kenal sekarang, adalah hasil dari visi kuno yang membentang lebih dari 30 tahun. Akibatnya, tidak mengherankan bahwa investasi mengalir dalam hal realitas virtual, dan tumbuh dengan cepat. Dan biasanya ketika jutaan dolar terlibat dalam suatu industri, idenya cenderung tidak menarik perhatian.

Namun, banyak pelanggan masih sangat waspada, yang cukup bisa dimengerti. Baru-baru ini, sejumlah pengguna awal telah membuang-buang uang karena ada beberapa produk yang mengecewakan di industri hiburan.

Di sisi lain, realitas virtual cenderung menawarkan perspektif yang menarik bagi penonton dan sangat berbeda. Karena orang tidak pernah mengalami hal seperti ini di masa lalu, mereka terpesona oleh teknologi. Dalam arti tertentu, pemirsa sekarang dapat menjadi protagonis dari cerita. Sampai sekarang, realitas virtual mungkin merupakan ceruk pasar; Namun, bukan berarti itu hanya akan menjadi fashion. Video game sudah merintis, sementara banyak merek dan perusahaan terkemuka dunia menggunakan realitas virtual dalam inisiatif pemasaran mereka. Pada titik ini, aman untuk mengatakan bahwa mitos umum tentang realitas virtual menjadi mode telah dibantah? Bagaimana menurut anda?

Teknologi memiliki keuletan dan jumlah untuk mempengaruhi pasar massal, dengan menyediakan konten yang menarik dan dipersonalisasi ke sebuah platform.

Ini adalah beberapa mitos umum yang terkait dengan teknologi realitas virtual epik. Itu ada di sini dan akan bertahan lama dan dapat digunakan di berbagai industri yang berbeda.

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Check Also
Close
Back to top button