Teknologi

Virtual Reality – Mengapa kali ini berbeda

[ad_1]

Mari kita mulai dengan primer singkat tentang sejarah realitas virtual. VR dibuat pada tahun 1965 oleh Ivan Sutherland – ia menciptakan “Ultimate Display”, perangkat yang dapat melapisi interior wireframe di sebuah ruangan. Militer secara bersamaan meneliti dan berinvestasi dalam kemampuan VR untuk simulasi dan pelatihan penerbangan.

Industri realitas virtual terus berkembang selama dua dekade berikutnya, tetapi daya tariknya hanya terbatas pada para insinyur dan pengalih awal yang paling ambisius karena biaya komponen dan komputer yang menjalankannya. Bahkan di awal 1990-an, perangkat realitas virtual yang layak dihargai lebih dari $50.000. Tentu saja, tingginya biaya masuk berarti sebagian besar masih belum terpikirkan oleh konsumen rata-rata.

Pertunjukan terakhir

PALMER LUCKEY DAN OCULUS RIFT MENGUBAH GAME

40 tahun kemudian, Palmer Luckey (penemu Oculus Rift) membangun prototipe realitas virtual pertama pada usia 18 tahun di ruang bawah tanah orang tuanya. Luckey akhirnya mengembangkan produk yang kemudian dikenal sebagai Oculus Rift. Oculus menggembar-gemborkan era pengembangan realitas virtual saat ini dan menghembuskan kehidupan baru ke dalam teknologi yang menjanjikan ini.

Pengumuman Oculus telah diikuti oleh orang dalam teknologi, pengembang, dan pengadopsi awal, yang semuanya telah mengunyah sedikit untuk mengalami batas baru ini dalam pengembangan realitas virtual. Itu tidak lama sebelum kelas berat seperti Facebook, Google, dan Samsung memperhatikan dan mulai berinvestasi besar-besaran di VR dengan harapan menghasilkan perangkat siap konsumen pertama. Facebook sangat percaya pada Oculus Rift sehingga mereka mengakuisisi perusahaan sebesar $2 miliar pada Maret 2014. Pendiri Facebook Mark Zuckerberg menyatakan bahwa dia melihat akuisisi tersebut sebagai “taruhan jangka panjang untuk masa depan komputasi.”

Pilihan Konsumen Hari Ini

Jajaran produk VR saat ini menjalankan keseluruhan dalam hal harga dan aksesibilitas. Anda bisa membasahi kaki Anda dengan produk Google (bernama Cardboard). Karton sangat murah, sekitar $20,00. Mudah untuk mendapatkan komponen seperti karton, lensa cembung, dua magnet, velcro dan karet gelang. Alih-alih layar built-in seperti Oculus Rift, produk ini didukung oleh ponsel Android apa pun yang menjalankan versi 4.1 atau lebih tinggi (cukup masukkan ponsel Anda ke “headset”). Anda merakitnya sendiri, mengikuti petunjuk langkah demi langkah dari Google dengan gambar.

Ponsel ini mendukung pengalaman penuh dengan aplikasi di toko aplikasi Google Cardboard). Tidak ada kabel eksternal atau perangkat keras yang berat untuk ditangani…hanya casing Cardboard dan ponsel Android Anda. Di Primacy, kami baru saja membuat satu untuk diuji di rumah – keseluruhan pembuatan memakan waktu sekitar 5 menit dari awal hingga selesai.

Google Karton

Oculus Rift di Facebook

Mengingat laju inovasi saat ini, dapat dipastikan bahwa perangkat keras dan perangkat lunak untuk teknologi Oculus Facebook hanya akan meningkat dalam beberapa bulan mendatang. Model konsumen, meskipun saat ini tidak tersedia, diharapkan akan dirilis pada pertengahan 2015. Model pengembang (DK2) berharga $350 dan dilengkapi dengan layar latensi rendah (sama dengan yang digunakan pada Samsung Galaxy Note 3). Layarnya menawarkan resolusi 960 x 1080 untuk setiap mata dengan kecepatan refresh 75Hz. Unit ini juga mencakup giroskop, akselerometer, magnetometer, dan kamera inframerah-dekat untuk pelacakan kepala dan posisi. Aplikasi berjalan di komputer yang terhubung langsung ke headset melalui kabel HDMI dan USB.

celah oculus

Edisi Inovator Samsung Gear VR

Samsung melihat peluang untuk terjun ke campuran VR dan bermitra dengan Oculus. Mereka telah menghasilkan headset yang terlihat seperti perangkat paling siap untuk konsumen saat ini. Samsung Gear VR Innovator Edition persis seperti yang Anda harapkan dari raksasa teknologi mapan dalam hal kualitas dan kemudahan penggunaan. Ini juga merupakan opsi yang paling terjangkau, dengan MSRP $200 untuk headset + $750 (tanpa kontrak) untuk telepon yang diperlukan untuk menyalakannya. Tidak seperti Google’s Cardboard, Gear VR hanya berfungsi dengan Samsung Galaxy Note 4, jadi jika Anda cukup beruntung untuk memilikinya, Anda dapat menghemat banyak uang.

Headset itu sendiri dirancang dengan sangat baik dan sepenuhnya intuitif. Ada tombol sakelar volume, touchpad, dan tombol “kembali” di sisi kanan headset yang dapat digunakan untuk menavigasi pengalaman dan aplikasi VR dengan mudah. Bagian atas headset memiliki roda fokus yang digunakan untuk mengatur fokus ke jangkauan optimal untuk mata Anda. Dua tali mengamankan unit dengan kuat ke kepala Anda, menghalangi pandangan Anda tentang dunia luar untuk pencelupan yang lebih baik. Plus, tidak adanya kabel yang menghubungkan Anda ke komputer membantu menjadikan pengalaman lebih menyenangkan dan portabel.

Tidak perlu mengeluarkan unit dari kepala Anda untuk mengunduh atau beralih aplikasi… semuanya dapat dilakukan melalui menu Beranda Oculus atau pustaka aplikasi Samsung setelah penyiapan dan konfigurasi awal. Ada beberapa aplikasi menarik dan berguna yang disertakan di luar kotak seperti Oculus Cinema – untuk melihat film dan video di bioskop virtual, Oculus 360 – untuk melihat foto panorama dan Oculus 360 – untuk melihat video panorama. Samsung juga baru-baru ini merilis pasar bernama Milk VR yang pada dasarnya adalah YouTube untuk VR.

Samsung Gear VR

Sisi belakang – kasus hakim

Kami telah menemukan bahwa banyak aplikasi yang tersedia sekarang memiliki grafis yang berat dan pengalaman dapat memburuk dengan cepat tanpa kartu grafis yang cukup bagus. Perlu dicatat bahwa pengalaman yang melibatkan grafik 3D dan gerakan cepat dapat dengan cepat menjadi menjengkelkan bagi sebagian orang karena kecepatan bingkai atau keterbatasan GPU dan fenomena yang dikenal sebagai “jitter” (ketika gambar menjadi buram, berombak, atau terdistorsi), itu adalah tanggung jawab Pengembang memiliki tanggung jawab untuk menciptakan pengalaman “santai” yang dirancang untuk mengurangi penilaian. Terlepas dari kekurangannya – ketika digunakan bersama dengan PC yang memiliki GPU berkualitas tinggi, hasilnya adalah kesan mendalam yang 10 tahun lalu akan terasa mustahil. Situs pengembang Oculus saat ini mencantumkan PC dan Mobile SDK yang mencakup integrasi untuk mesin game Unity dan Unreal. SDK PC dirancang untuk Rift DK2 di mana – SDK Seluler adalah untuk perangkat berbasis Oculus yang memanfaatkan ponsel.

VR – Masa depan ada di sini (atau sangat segera)

Kami baru saja mulai memecahkan permukaan dengan realitas virtual. Munculnya klip video dan gambar panorama telah mempermudah “teleportasi” pemirsa ke tempat-tempat di mana mereka tidak dapat berada secara fisik.

Bayangkan kursi barisan depan untuk menonton band favorit Anda bermain langsung…dengan kebebasan untuk melihat ke segala arah secara real time. Bayangkan Anda sedang berjalan (secara harfiah… berjalan kaki) melalui taman nasional favorit Anda seolah-olah Anda benar-benar ada di sana. Bayangkan duduk di ruang konferensi di belahan dunia lain dan berinteraksi dengan orang lain seolah-olah Anda benar-benar ada di sana. Ini hanya beberapa aplikasi luar biasa yang dimungkinkan oleh perangkat realitas virtual seperti Oculus Rift. Jadi pantau terus – jika kemajuan saat ini merupakan indikasi, realitas virtual akan tetap ada, dan akan menyerang ruang tamu atau kantor Anda lebih cepat dari yang Anda kira.

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button